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Steam Frame : le pari de Valve sur la réalité virtuelle premium

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Temps de lecture :2 Minutes, 53 Secondes

Valve a officiellement lancé son nouveau casque de réalité virtuelle autonome, le Steam Frame, le 14 septembre dernier. Vendu à partir de 1 049 euros en France, l’appareil mise sur un positionnement haut de gamme, très éloigné du marché grand public occupé par les casques Meta Quest. Un pari qui pourrait bien redessiner la manière dont on joue à domicile.

Un casque hybride, entre autonomie et streaming PC

Le Steam Frame se distingue par sa double casquette : il peut faire tourner directement des jeux VR optimisés grâce à un processeur Snapdragon 8 Gen 3 et à SteamOS 3, mais aussi diffuser en streaming sans fil l’intégralité d’une bibliothèque Steam installée sur un ordinateur, via un adaptateur dédié fourni dans la boîte. Les journalistes ayant testé l’appareil dans les locaux de Valve rapportent une latence quasiment imperceptible lors du streaming, un point technique longtemps considéré comme le talon d’Achille de la VR sans fil.

  • Deux versions disponibles : 256 Go à 1 049 € et 1 To à 1 279 € TTC
  • 16 Go de RAM, écrans LCD 2160 x 2160 par œil, taux de rafraîchissement jusqu’à 144 Hz
  • Adaptateur sans fil 6 GHz inclus, ainsi qu’une copie de Half-Life: Alyx
  • Alimentation vendue séparément (39 €), contrôleurs utilisables aussi comme manette classique

Une distribution au compte-gouttes

Contrairement à un lancement classique, Valve a choisi un système de réservation par tirage au sort : les inscriptions se sont clôturées le 17 septembre, et les premiers gagnants ont reçu leur mail d’achat dès le 18. D’autres vagues suivront selon les stocks disponibles, une stratégie qui rappelle les lancements très attendus de consoles ou de cartes graphiques plus que ceux d’un accessoire de loisir classique. Ce choix traduit aussi la rareté des composants haut de gamme intégrés au casque.

Le prix, nettement supérieur à celui des casques grand public, positionne le Steam Frame comme un produit pour joueurs déjà équipés en PC gaming plutôt que comme une porte d’entrée vers la réalité virtuelle. C’est là toute la différence avec les précédentes tentatives du secteur : Valve ne cherche pas à démocratiser la VR à tout prix, mais à convaincre les joueurs PC les plus exigeants de troquer leur écran contre un casque.

Ce que ça change pour les joueurs français

Pour une partie des joueurs français, déjà nombreux à posséder un PC gaming, le Steam Frame ouvre une option supplémentaire sans nécessiter de racheter une bibliothèque de jeux. L’appareil s’inscrit aussi dans une dynamique plus large : celle d’un secteur des nouvelles technologies qui multiplie les paris matériels, entre casques VR premium, essor de l’intelligence artificielle générative et renouvellement permanent des usages numériques. De quoi aussi alimenter les vocations : le secteur du digital et des nouvelles technologies continue de recruter à un rythme soutenu, porté par ce type de lancements.

Questions fréquentes

Combien coûte le Steam Frame en France ?

Le casque est vendu 1 049 euros TTC pour la version 256 Go et 1 279 euros TTC pour la version 1 To, hors bloc d’alimentation vendu séparément à 39 euros.

Peut-on l’acheter librement dès maintenant ?

Non : Valve fonctionne par vagues de réservation successives, avec un tirage au sort parmi les inscrits. Les prochaines vagues dépendront des stocks disponibles.

Le Steam Frame remplace-t-il un PC gaming ?

Non, il le complète : le casque peut fonctionner de façon autonome pour des jeux VR optimisés, mais tire surtout parti d’un PC existant grâce au streaming sans fil de la bibliothèque Steam.

Sources

King of Geek — Dexerto — PCGuide

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Damien Aubert
Damien Aubert
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